MOTORES CC & ARDUINO
Parte fija:
Compuesto por un electroimán producido por el campo magnético que induce la
fuerza sobre la parte móvil.
Parte móvil:
Compuesto por varios espirales o bobinas. Se llama rotor.
El funcionamiento
se basa en la interacción entre el campo magnético del imán permanente y el
generado por las bobinas, ya sea una atracción o una repulsión hacen que el eje
del motor comience su movimiento.
Cuando una bobina
es recorrida por la corriente eléctrica, está genera un campo magnético (se
convierte en un ELECTROIMÁN) y éste campo tiene una orientación, es decir dos
polos: NORTE y SUR. Estos polos pueden ser invertidos con sólo cambiar la
polaridad de la bobina.
Estos polos
pueden ser invertidos con sólo cambiar la polaridad de la bobina, recordando la
ley electrostática de cargas opuestas (polos opuestos) se atraen y cargas del
mismo signo (polos del mismo signo) se repelen, esto hace que el eje del motor
gire produciendo un determinado torque.
TORQUE: Es la fuerza de giro (potencia del
motor) que depende de: cantidad de corriente, el diámetro (espesor) del alambre
de cobre, la cantidad de vueltas del bobinado, el voltaje, etc. Viene
determinado por el fabricante.
ATENUAR LA ILUMINACIÓN EN UN LED
CONTROLAR UN MOTOREs un dispositivo
electromecánico que permite reducir la velocidad a un alto par. Están
disponibles con una caja reductora de 48:1 y 120:1.
Cuando se conecta el motorreductor directamente a la tarjeta de Arduino puede suceder lo siguiente:
El motorreductor
esté inactivo
Se recalienta la
tarjeta o el microcontrolador, hasta quemarse.
Por lo anterior
se sugiere incorporarle:
Puente H (L293, SN754410)
Shield para
motores: ULN2003, L298N o TB6612
CONTROL DE GIRO DEL MOTOR
Existen varias
formas de cambiar el giro de un motor:
Con una fuente
simétrica o dos fuentes de alimentación con un interruptor simple de dos
contactos
Con una fuente
común con un interruptor doble, es decir de cuatro contactos.
Reemplazando los
interruptores por los relés correspondientes.
Con una fuente
simétrica, utilizando dos transistores complementarios, uno PNP y otro NPN.
Y finalmente, con un PUENTE en H o H-Bridge, que son la base del funcionamiento de los DRIVERS para motores: UCN5804, BA6286, L293B, L297, L298, entre otros.
Este chip permite controlar motores DC (cuatro de
forma unidireccional o dos de forma bidireccional).
La diferencia entre los modelos L293D y L293B es
que el primero viene con diodos de protección que evita los daños producidos
por los picos de voltaje que puede producir el motor.
4 pines digitales (2,7,10,15) para controlar la dirección de los motores.
Los pines “enable” (1,9) admiten como entrada una señal PWM y se utiliza para controlar la velocidad de los motores con la técnica de modulación de ancho de pulso.
Los motores van conectados entre uno de los pines 3-6 o 11-14.
La tensión Vss es la que alimentará o dará
potencia al motor.
Pin 1: activa o desactiva un motor (HIGH o LOW). También sirve para especificar la velocidad de giro si recibe una señal PWM.
Conocidos como
STEPPERS
Se diferencian del resto de motores en que no giran continuamente, sino que lo hacen un número de “pasos” muy concretos.
Los dos tipos de
motores paso a paso, son: MOTOR BIPOLAR y MOTOR UNIPOLAR.
MOTORES PASO A
PASO BIPOLAR:
La corriente
sigue una secuencia alterna que cambia de sentido de la intensidad. Para hacer
girar un motor paso a paso bipolar, se aplican impulsos en secuencia los
devanados, la secuencia de estos impulsos, se aplican externamente con un
controlador electrónico.
Dichos
controladores, se diseñan de manera que el motor se pueda mantener en una
posición fija y también para que se le pueda hacer girar en ambos sentidos. Los
motores bipolares, se pueden hacer avanzar a frecuencias de audio, lo que les
permite girar muy velozmente.
MOTORES PASO A
PASO UNIPOLAR:
La corriente circula siempre en el mismo sentido en cada bobina.
Los servomotores
son denominados servos. Son motores gearhead que limitan la velocidad, pero aumentan
el torque; incorporan un potenciómetro y cierta circuitería de control para
poder establecer la posición del eje del motor de forma precisa.
Un servomotor se
clasifica en la robótica como un actuador, utilizado regularmente en brazos
robóticos, automatizar ventanas, puertas y garajes.
Un servomotor
está compuesto por un motor, un reductor de velocidad y un multiplicador de
fuerza. Permite realizar giros de rotación a diferentes grados, entre estos a
180° y 360°.
(Si se tiene un servomotor de 180°, se puede convertir en uno de 360°. Para ello, se abre la tapa de chasis, desmontarlo y retirar o romper un trozo de plástico que sirve de tope durante la rotación de éste).
Read ( ): leerá el ángulo actual del servomotor, que es pasado por la función write ( ).
PRÁCTICA 2. ÁNGULOS DE GIRO DE UN SERVOMOTOR
0 Comentarios